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PSvita『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ The Battle Pentagram』評価感想まとめ

20131219171845.jpg



1 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 00:07:25.24 ID:58JTScia0
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ The Battle Pentagram

対応機種:PlayStation Vita (PlayStation Vita TV対応※)
※外部ネットワーク接続によるゲームソフトのアップデートが必要

2013年12月19日発売予定
初回限定BOX 8,980円(税込)
通常版.     5,980円(税込)
DL版       5,980円(税込)

ジャンル:アクション
対象人数:1人
CERO:B(12歳以上対象)

☆メーカー公式サイト(バンダイナムコゲームス)
http://madokamagica-game.psvita.bngames.net/






81 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 03:02:45.08 ID:MUMZaC24i
時間停止して敵に時限爆弾くっつけまくると一気に爆発してめっちゃ気持ちいい
魔力すげー使うけど…






82 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 03:07:18.82 ID:fbQjg4qO0
敵を場外に落とすの面白いな
自分が落ちるとダメージ受けるが






91 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 07:06:17.62 ID:DArgkJI7O
ポータブルとどっちが面白いのよ?





98 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 07:21:49.50 ID:6m2J2utP0
>>91
まどポ1日目の時に比べたらまどペンの方が楽しめてる
ただまどポはアドベンチャーメインで寝ながらまったりやれたし結構ボリュームあって飽きがなかったからな
アクションよりのまどペンは飽きるかも試練






144 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 10:07:30.85 ID:KWTXzXWgO
戦闘はコンボしっかり繋ぐのが楽しい
蹴り上げ→リボン拘束→ティロ砲とかイケメンすぎて禿げる






156 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 10:45:13.82 ID:MUMZaC24i
ほむらのタンクローリー使い勝手良すぎるな





166 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 11:06:36.08 ID:JWKVATGH0
アクションなんか微塵も期待してないけどストーリーは気になる





191 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 11:38:02.16 ID:IzcF54VN0
とりあえずいつまでかわからん無料コス落としておいて
ゲームは評価安定するまで待ちでいいかと思ってる






209 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 11:53:12.84 ID:IDcwN056O
結局の所、買って損はない?





223 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 12:05:53.02 ID:9UdUz/Dh0
>>209
マミさんで暴れまわるの楽しいよ!






211 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 11:54:11.44 ID:i/I/Llgli
>>209
チュートリアルにあたるプロローグで投げなければ面白くなってくるよ






224 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 12:05:56.31 ID:tY3JNNT7P
とりあえず新編の変身シーンが出たところまで進めた
そこそこ面白いわこれ






293 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:01:04.58 ID:StfCC4OE0
さっき近所のゲーム屋いったら普通に売ってたんだが金がないからためらって買えなかったわ。
買ったやつ内容どんな感じ?






295 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:05:40.98 ID:HlAQ0ZWL0
>>293
個人的には魔法少女ガンダムブレイカーみたいな感じ。
ロックオンがアホ、敵がフィールドの端に逃げてバラけて倒すのにストレス

あとは進めてみないとわからん
面白いってワケではないな・・・。






299 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:12:56.29 ID:AqZJaezz0
ホム使ってるけどショートダッシュからの攻撃が打ち上げってのがGEやってると慣れないな
打ち上げからジャンプ攻撃に繋げられるんだけど敵落ちるの速くてあまりダメージ与えられん
微妙に使いづらいわ






304 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:18:55.90 ID:P6Xs/w300
すまんいっていいか?
良作だ






307 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:25:47.10 ID:kmFIY7ct0
>>304
楽しんだモン勝ちだ。

アーマードさやかちゃんフォーアンサー化してる
絆などいらぬ、ソロで脳筋化してる






316 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:41:06.33 ID:WDFmHQE30
ゲーム自体は面白いのかな?
つまらなかったら買わないんだけど感想よろ






323 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:51:05.03 ID:fS6a/jerP
>>316
プロローグ終わった所だが、良くも悪くもまどポのノリ。






317 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:43:24.88 ID:SdK4149E0
様子見してる人結構居るのなww





319 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 13:43:58.22 ID:3zmdSIftI
原作ファンならぎりぎり面白い
ただのゲームとしてはクソゲーでしかない
同時発売のガンダム無双のほうがゲームらしい






349 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 14:40:59.51 ID:h1V9wcnrO
キュゥべえ好きが満足できる要素ある?





357 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 14:55:18.75 ID:fbQjg4qO0
>>349
「わけがわからないよ」を使う






350 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 14:41:52.34 ID:xoagpumYi
鬱陶しいくらい喋りまくるぞ





364 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 15:11:38.13 ID:00B53CM50
動画見てきた。それなりに面白そうだけど、ダンジョンとかなんだかプレイしてて空しくなりそうだな
もう少しみんなに毒味してもらってから買うか決めよ






377 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 16:02:20.80 ID:Vrog39DmP
叛逆要素入れてほしかったけど仕方ないか
まあ、まどか好きなら割と楽しめるかなぁ






412 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 16:36:47.22 ID:ijTaM0zA0
地味に原作BGM使われてるのが嬉しい
前作BGMも使われててむしろ新曲が流れないな






455 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 17:34:15.62 ID:hUrgoPR9P
映画見てなくても楽しめそうですかね





464 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 17:44:13.00 ID:EaSPYre7O
>>455
まどマギファンならキャラゲーとして敷居を下げて楽しめるけど、
純粋なアクションゲームとしてみると、とても褒められたものじゃない、
ゲーム好きな人は買って損したと思うはず、相変わらずのバンナム使用ですわ、
ロックオンの使いづらさといいね、






462 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 17:42:56.44 ID:dXZX8UWE0
強化値に気付いたけど。AGI極振りで良いんだろうか
AGI上げたらもっと素早く動けたりしないのかな
体力は当たらなければいらんし、攻撃力も手数でカバー出来そうだし






469 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 17:50:21.30 ID:kmFIY7ct0
>>462
すばやさはダッシュとかスピードが上がる。
うちのさやかちゃんは攻撃と体力極振りしてるけどすばやさは勝手に同じくらいまで上がってる。
魔力と魔法抵抗はちと低めだな。






479 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 17:57:06.50 ID:dXZX8UWE0
>>469
>うちのさやかちゃんは攻撃と体力極振りしてるけどすばやさは勝手に同じくらいまで上がってる
という事は、AGIに振るのは強化値の無駄ってことかな?
攻撃力振ってLv上げてみるわ
thx






482 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:01:23.44 ID:kmFIY7ct0
>>479
さやかレベル31だが、参考までに
STR97  MAG53
VIT93  CON73
AGI86
この段階で強化ポイント10残ってる。
他のキャラはレベル1の魔法少女だぜ






484 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:05:26.75 ID:dXZX8UWE0
>>482
どんだけさやかちゃん好きなんだよwwww
俺も好きだから一番Lv高いけどな!
聞きたいんだけど、序盤の頃に比べて攻撃モーションのスピードは上がってる?






492 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:13:31.06 ID:IHu6p54f0
さやかちゃん(Lv7) vs ほむほむのイベントで、ほむほむの攻撃喰らったらHP全部消し飛ぶわろたwwwww
打ち上げ→打ち上げ→打ち上げ→コンボで気絶させて打ち上げて……で2乙しつつ倒したけど

相手の強さは多分ステージ設定じゃないかなこれ

>>482
こちらのまどか(Lv15)はAGI極振り(他ステ、他キャラに未振り)でこんな感じ
STR18、MAG42、VIT30、CON34、AGI70

多少早くなってる感じはするかなあ
ダッシュジャンプの高さも微妙に変わってるような感じ






491 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:11:53.28 ID:kmFIY7ct0
>>484
攻撃モーションのスピードはあまり変わった気はしないがヒマな時に検証する。






496 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:19:11.24 ID:dXZX8UWE0
>>491
情報かなり参考になった、ありがとう
もしかしたらLv31さやかちゃんの今のスピードに慣れてきて、以前のもっさりスピードを体が忘れてるかもしれないね
俺ももうちょい頑張ってLv上げてみるわ
攻撃モーションのスピードが上がれば、かなり面白くなりそうなんだけどなぁ






498 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:26:39.98 ID:kmFIY7ct0
>>496
それはあるかもしれん、初期の頃はゲームしてて色々微妙に感じてたけど
今はデビルメイクライとアーマードコア足したような動きで魔女ぬっ殺してるからな・・・。
レベル上がるとコンボやダッシュ、ジャンプの回数増えるしね。
後半になるほど大量の敵を一気になぎ払った時の爽快感がたまらんから何か変化はしてるね。






494 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 18:15:16.12 ID:6m2J2utP0
個人的に結構面白いんだけど普段アクションゲーやらないせいかな
それにしても皆レベルあげるの早w






593 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 20:38:58.91 ID:be5qWdXE0
マミさんの歩き方おしり強調しすぎでしょ





598 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 20:48:07.58 ID:dXZX8UWE0
>>593
でもマミさん、スカートの中ブラックホールやで・・・
さやかはパンツあるのに何だこの差は

Lv上がってコンボと魔法が増えると、爽快感増して別のゲームになるな
一番最初のステージ(まどか)で「あ、これクソゲーだ」と思ったのは何だったのか






662 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 21:46:20.05 ID:JsdMy7Qw0
まどかとほむほむ以外まだしっかり触ってないから雑感だけど

ほむほむ
オールラウンダー。LV2以降の爆弾の威力の凄まじさと範囲は圧巻。
AT-4もある程度爆発で敵を巻き込み多少の追尾性があるため優秀。
第4種危険物も多少癖があるものの範囲、威力ともに申し分ない
雑魚戦、魔女戦どちらでも行ける万能キャラ
メガほむのゴルフクラブの方が立ち回り的には強力

まどか
LV3以降ホーミングアローがボス相手に超強くなる。
マジカルスコールは動き回る相手には当てにくい。
トゥインクルアローは後々火力不足になるが、雑魚掃討には便利
通常の立ち回りはあまり得意ではない

さやか
まどかとは逆に雑魚掃討に強い
途切れることのない通常ラッシュは強力、しかもその間合いが最強魔法シューティングスティンガーの適正距離
後の魔法はモーションのタメがきつくて扱いにくい
超近距離タイプのため一撃が重すぎる魔女戦には向かない


割とこんな印象
あんことマミさんはさやかちゃんほども触ってないからよくわからん






670 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 21:54:09.05 ID:W26TaTkL0
>>662
まどかのホーミングアローは異様に強いよな
雑魚散らしにはLv1、ボス戦にLv3や4担げば十分
あと1枠は魔女用にマジカルスコールかなーと思う

雑魚に囲まれたらステップ攻撃で打ち上げてからスプレッドアローとか、コンビネーション攻撃叩き込めばいいし……






668 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 21:49:51.56 ID:lspQocMf0
協力プレイないのかよ
これ付ければ、どんなクソゲーでも
それなりに楽しめるのに






669 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 21:53:24.36 ID:JsdMy7Qw0
あとすげぇ微妙に気になるのが
時間停止、よく見ると時間止まってない
超スローだけど動いてる






733 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 22:49:22.37 ID:lAdzNvxKO
マミさんメインで進めてるけどけっこう楽しいわ
グラやシステムが良い具合にショボくてシンプルだからプレイしてて疲れない
不思議とコンプ欲をそそられる一昔前のゲームみたい






746 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 22:57:03.23 ID:3Q+7uWZg0
ADVがすごく苦手なんだけどそれでも楽しめるかい?





750 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/19(木) 22:59:29.31 ID:tY3JNNT7P
>>746
そこに関しては、ゲーム史上初の画期的なシステムが搭載されている
なんと未読スキップ可能で、すっ飛ばせちゃう






825 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 00:02:24.31 ID:tY3JNNT7P
キーコンフィグが融通効かないがイライラ
↓この辺の組み合わせも、独自に決められるようにして欲しかったわ
ガード R+○
Cアタック R+△
Cマジック R+□

ダッシュを×に変えてアタックを〇に変更したら、
○って元々なんだっけ→ああダッシュか→てことはガードはR+×かって
全部変わるのがうぜえええwww全部デフォに戻した






849 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 00:35:39.46 ID:m8kfEx/80
クソゲーだと分かり切った上で、好きなキャラを自由に動かし作品の世界観に触れることに感動できる物が買う。
キャラゲーを買うとはそういうことよ。






854 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 00:40:59.14 ID:tQdRoW120
こういうゲームやるの久しぶりだから楽しいわ
まどマギ好きなら良ゲーだろ間違いなく
みんな可愛いしアクションも悪くない






859 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 00:43:59.13 ID:x1SVFmiqi
レベル上がっていって魔法レベル上げたりパラメータ上げるとすげー面白くなってくるよこれ





866 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 00:45:32.74 ID:z76skwL/P
ロードもレスポンスも悪くないし少なくともクソではないよ





911 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 06:21:26.24 ID:QXBw8LoX0
ギャラリー楽しすぎワロタ
結構細かく作ってあってファンとしては嬉しい限り






912 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 06:26:45.93 ID:wpPsZdJc0
ほむほむの空中攻撃2段目を敵にヒットさせると派生技みたいになるね
これ初めからだったっけ?
空中戦がちょっと面白くなったわ






916 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 07:08:03.74 ID:x1SVFmiqi
セーブする時にシステム呼び出してセーブ選ぶと毎回QBが顔を出してイライラする
VitaホームのまどマギアイコンがQBでイライラする
でも面白いから我慢する






919 :枯れた名無しの水平思考 2013/12/20(金) 07:23:57.49 ID:nQPeg5zI0
>>916
それ見て「なんだかんだ言ってやっぱQB可愛いな」とか思ってたw

ハコの魔女結界嫌いだわ
落ちまくる・・・







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